会员:han家诚

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:han家

logoss:Godot中的分贝和音量换算

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(float(volume_db)/10)) Godot中不管音频播放器还是音频总线都是用分贝来表示音量大小的……这个在设置可以设定不发出声音的临界值,默认-60,所以这里就让volume_db=-60。……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

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发起:logoss Godot中不管音频播放器还是音频总线都是用分贝来表示音量大小的,如图我们希望能用……这个在设置可以设定不发出声音的临界值,默认-60,所以这里就让volume_db=-60。……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db

Cave Story,对位,交叉关系与二重调性 #2

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这首音乐是降 D 调(事实上,它更像是在 D 调与 F 调之间,不过这一点暂时还不重要) —— ……)结合“关闭”的部分( G 调与 G 调冲突)。……如果我们使用颜色作为比喻,我们可以说,比如,“ G 调”由红色与橘色组成,而“ G 调” 这需要一些音乐历史知识与音乐常识才能够完全理解这件事

啤啤鸭不卖萌:从零开始的小游戏开发之第一篇

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游戏正式名为〖露易丝佣兵团〗已经发布了,微小程序可以搜到了哈喽哈喽,大家好,我啤啤鸭,一个还不太会写代码的……游戏引擎我选择的cocos,目标打算发布微小游戏.之所以这样选择是因为加过的一个群有位dalao……现在打开发现出了很多新版本,更新的好快啊.我现在用的是V2.3.3,也就是四月份的版本,当然用新版本也是没关系的

小组帖子:北京次世代主机游戏招聘像素美术

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联系邮箱:tianyuan@thinkingstars.com微:wavebbs MeowSnow:……作者算是有原创部分的权利,还是原创部分和SCP整体算作SCP的衍生作品呢?……毕竟这部分需要与原作相同方式发布的,这样整合在一部盈利的作品里是可以的吗?

丧尸围城:阿瑞斯病毒(Zombie Shooter: Ares Virus)

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多人在线 PVP 模式全新来临,独特的第三人称射击视角,带给你更加开阔的战斗视野,获得不一样的战斗体验……末日已经来临,要么生存,要么死亡,你还能在这个僵尸横行的世界独自生存多久?……而你,作为曾经训练有素的超级战士,想和普通幸存者一样,最终成为僵尸的食物,还是拿起手中的武器,捍卫战士的尊严

《雷曼:传奇》Boss 战分析与改进建议

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不论从《超级马力欧》中一发入魂的库巴,还是到《黑暗之魂》把你虐的死去活来的各路神仙,一个设计优秀的……雷曼,玩家的主要操作左右移动,跳跃,缓和攻击。……雷曼使用气流来考验玩家缓能力的关卡有不少,这算是比较困难的一关了

小组:代 开 医 院 诊 断 证 明b 超 单(创建人:pai221159)

indienova.com/groups/1136

、专 业】有 需 要 的 欢 迎 咨 询

小组帖子:新手求教:关卡设计方面有什么值得学习的资料或者方法嘛?

indienova.com/groups/post/100852

在做关卡设计的时候,你如何思考的,有啥个人的经验总结?……关键还是要多做。 一: 先了解最基本设计逻辑,不然分析学习别人的关卡都不会。……,软件都打开着,迟迟不知道从哪里下手😭看来还是需要硬着头皮先动手再看 jeffssss: @一#2

版本:Early Access


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